
Kaio Magazine
Pasemos a los “nuevos” objetos de support, he aquí los primeros:


No es la piedra filosofal, es muy parecida, da los mismos stats, pero su pasiva, lo que hace es darte 2 de oro por cada minion cercano que no hayas matado, mejorando este objeto, aumenta sus stats, y la pasiva en vez de darte 2 de oro te dará 4 por cada minion cercano que no hayas matado, ojo, minions, no monstruos de la jungla.
League of Legends
Este objeto parece el emblema del valor el cual es necesario para el protección de la legión, pero lo han cambiado y ahora pasará a llamarse el emblema del ejecutor, la pasiva que tiene es que tus ataques básicos matan a los minions por debajo de 200 de vida siempre que tengas un aliado al lado, si no, no. Este efecto solo puede pasar dos veces por minutos, aparte tiene otra pasiva, siempre que mates un minion con la anterior pasiva, restauras un 2% de tu vida máxima al aliado más cercano y le das el oro que genera el minion, más 5 de oro.


Este es el Pico de Kage, el cual te da 10 de AP, 3 de regeneración de maná cada 10 segundos y 2 de oro adicional cada 10 segundos, la pasiva es que tus ataques básicos a campeones te darán 4 de oro con un enfriamiento de 10 segundos. Matando a un minion desactiva la pasiva durante 10 segundos
Este objeto el cual debutará en la temporada 4, te dará 400 de vida y 25 de regeneración de vida cada 5 segundos. Tiene las mismas pasivas que el emblema del ejecutor (salvo que si matas a un minion con ejecutar, se activa la segunda pasiva y curas al aliado más cercano además de darle el oro del minion más 10). Pero lo interesante de este objeto es la activa; consumes un 20% de tu vida actual para ponerle un escudo a un objetivo aliado, dicho escudo es el 10% de tu vida máxima durante 4 segundos. Tras terminar esos 4 segundos, el escudo explota causando el 10% de tu vida máxima como daño mágico en área.

Pasemos ahora con los 4 objetos fundamentales de la jungla:
Como ya sabemos, Riot no ha quedado contenta con los cambios que le hicieron a la jungla en la temporada 3, por tanto, van a cambiar los objetos para que los junglers, no se queden tan atrás en oro. Empecemos por la linterna
Este objeto apenas se ve, solo se ve como mucho la madred, y en junglas como Nocturne, Lee sin o Shaco. Básicamente le han quitado el robo de vida, el daño de ataque, y un poco de armadura. Pero sin embargo ganas un 25% más de velocidad de ataque, pero tus ataques básicos hacen 100 de daño mágico adicional a los monstruos de la jungla y te curas 10 de vida por golpe. La otra pasiva, es que ganas un 40% más de oro de los monstruos, con esto te puedes forrar. Y la activa sigue siendo lo mismo, un Ward.

Ahora bien, estos son los 3 objetos por excelencia en la jungla, de izquierda a derecha:
Todos comparten una misma pasiva, “hunter”, las asistencias, muertes de campeón o muertes de un monstruo épico como los bufos, dragón o barón nashor, te proporcionan 30 de oro adicional y 10 de oro adicional los monstruos grandes. Cabe destacar que con el objeto del centro, el espíritu del golem anciano, los monstruos grandes y los épicos te dan 30 de oro adicional basando en una barra que ahora le aparecen los monstruos, a mas llena más oro dará, pero aún no está activada.
El primer objeto, que es el que menos se suele hacer para los junglas AP, como Elise, es que ahora el 5% del daño de tus hechizos hacia los monstruos te restaurará en vida y maná.

He aquí los algunos cambios menores de los objetos, tan solo el icono del objeto, Piedra de rubí, Capa de fuego solar, Protección de la Legión, Filo fantasmal de Yommu, Morellonomicom,Bastón del Arcángel, entre otros.